Rebel Wolves ya trabaja en la secuela de The Blood of Dawnwalker tras superar el millón de copias

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El estudio Rebel Wolves confirmó que comenzó a trabajar en la continuación de The Blood of Dawnwalker, su RPG de vampiros, después de que el juego superara el millón de copias vendidas en sus primeras 48 horas.

La noticia surgió a partir de una oferta laboral publicada en LinkedIn por Jakub Szamałek, director narrativo del estudio.

Szamałek busca un guionista principal que se sume al equipo actual de escritura para dar forma al próximo capítulo de la saga.

“Busco un guionista principal que me ayude, junto con el equipo narrativo, a dar forma al próximo capítulo de la saga Dawnwalker”, escribió en su publicación, que se convirtió en la señal más concreta del avance del proyecto.

Un debut con respaldo comercial inmediato

The Blood of Dawnwalker llegó al mercado en septiembre como la primera licencia propia de Rebel Wolves.

Alcanzar el millón de unidades durante su primer fin de semana representa un logro destacado para un estudio que debuta con una propiedad nueva y que además lanzó su juego en un mes con varios estrenos importantes de la industria.

Ese resultado comercial fue clave para avanzar con un proyecto que ya estaba contemplado desde el inicio del desarrollo de la primera entrega.

Rebel Wolves no diseñó la historia de Coen como una aventura aislada: el protagonista está pensado como la figura central de una saga con relatos ambientados en distintas épocas, continentes y culturas.

La vacante publicada es la única información oficial sobre la secuela hasta el momento, ya que todavía no hay título confirmado, ni fecha de lanzamiento ni plataformas anunciadas para la nueva entrega. El estudio mantiene el hermetismo respecto de los detalles concretos del próximo proyecto.

Qué perfil busca el estudio para el nuevo guionista

El puesto que ofrece Rebel Wolves requiere una persona con experiencia en la dirección de equipos y una trayectoria sólida como escritora. Entre las tareas asignadas estarán la coordinación de otros guionistas, la elaboración de diálogos y escenas cinemáticas, y el control de la continuidad narrativa.

Además, el candidato deberá mantener cohesivo el lore del universo, un término que reúne la historia, las reglas, los personajes y los antecedentes del mundo ficticio.

La búsqueda se publicó a través del perfil de Szamałek en LinkedIn, lo que confirma que el área narrativa ya está en plena etapa de preproducción del siguiente capítulo.

La elección de sumar un guionista principal con capacidad de liderazgo sugiere que el proyecto tendrá un equipo de escritura más amplio que el de la primera entrega.

La estructura de trabajo apunta a sostener la calidad narrativa que caracterizó al lanzamiento inicial, que combinó una historia oscura con decisiones que afectan el desarrollo de la trama.

Coen viajará entre épocas y culturas

Rebel Wolves anticipó que cada entrega de la saga contará una historia independiente y sumará nuevos personajes, pero Coen seguirá como protagonista principal. El estudio también planea cambiar de periodo histórico y región entre juegos, una posibilidad ligada a la longevidad antinatural de los brakir, los vampiros de esta ficción.

Uno de los tráilers ya mostró a Coen en una época contemporánea, y Szamałek había descrito anteriormente a Dawnwalker como “una saga épica en ciernes, en la que el mundo cambia de una entrega a otra”.

Esa escena no confirma que la segunda parte transcurra en el presente, pero establece que el recorrido del personaje puede extenderse mucho más allá del Valle de Sangora.

La primera entrega también introdujo grupos, criaturas y conflictos que exceden su trama principal.

Entre ellos aparecen una organización que vigila a los brakir y referencias a la existencia de hombres lobo, elementos que funcionan como puntos de partida para futuras historias, aunque Rebel Wolves todavía no indicó cuáles serán retomados en el siguiente juego.

Las decisiones de los jugadores tendrán consecuencias

Una de las decisiones más relevantes para quienes hayan completado la aventura será la posibilidad de transferir sus elecciones a la secuela mediante el archivo de guardado.

El sistema seguirá un modelo similar al de Mass Effect, donde una partida anterior permite que personajes, resoluciones y consecuencias reaparezcan en la continuación.

Cada juego podrá entenderse por separado, pero quienes importen sus datos encontrarán resultados asociados con sus decisiones previas, lo que agrega una capa de profundidad a la experiencia. Por ahora, Rebel Wolves no detalló cómo funcionará esa transferencia entre plataformas ni qué elecciones tendrán consecuencias concretas en la trama.

Tampoco confirmó si existirá una opción para recrear manualmente las decisiones en caso de cambiar de consola o jugar la secuela sin conservar el archivo original. El estudio mantiene en reserva los detalles técnicos de esta función, que podría ser clave para la fidelidad de los jugadores con la saga.

El primer juego todavía tiene asuntos pendientes

El desarrollo de la secuela comienza mientras The Blood of Dawnwalker continúa disponible en PlayStation 5, Xbox Series y PC.

El buen rendimiento comercial y la recepción favorable dieron luz verde al próximo capítulo, pero la entrega actual mantiene varios apartados que podrían recibir mejoras y que los jugadores reclaman con frecuencia.

Entre los puntos señalados se encuentran el combate y las animaciones, que algunos usuarios consideran mejorables.

El juego tampoco cuenta con Modo Foto ni Nueva Partida+, una función que permite comenzar otra campaña conservando parte del progreso obtenido, y al terminar la historia no es posible recorrer libremente el escenario durante el epílogo.

Rebel Wolves no anunció fechas para posibles actualizaciones que incorporen esas opciones, por lo que los jugadores deberán esperar novedades oficiales.

La información pública sobre el próximo Dawnwalker se limita por ahora a la búsqueda de personal, la continuidad de Coen, el cambio de épocas y culturas, y la transferencia de decisiones entre partidas.

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